魂斗罗、超级玛丽这些耳熟能详的游戏相信不少的80后都有玩过并且为之沉迷,在当时谁有一台小霸王就是那一带的孩子王,可以说是相当的逍遥得意。而接下来到了90后的时间,在那个时候魂斗罗这一类型的游戏已经没落,曾经随处可见的街机厅被更加是已经不见了踪影,取而代之的是CS、CF、QQ飞车这些网络游戏和黑网吧。
电子游戏出现在中国的时间不是很长,只有区区几十年的时光,但它却发展的非常快,以不同的形式陪伴了一代又一代人,影响着每个年代的小孩的童年,给每个人留下了最深刻的童年回忆。而对于这种不停随着时代变化而变化的电子游戏,它在渐渐地影响着我们的生活,从80后那一代人开始到现在,我们以前的休闲娱乐的方式正在发生着改变,电子游戏已经渐渐的融入了我们的生活中,在下面我们就一起来看看在不同的年代里,电子游戏是怎么影响到我们的生活的?
90年代——小孩与大人的斗争
在90年代,电子产品才走进人们的生活不久,从大人到小孩对于这些新奇的事物都充满了好奇。不过相比起大人们注重的洗衣机空调这类实用型的产品,小孩子的注意力则是被那些在屏幕上会动、能被自己操控的小人所吸引,而也就是从这个时候开始,一场绵延了几十年的游戏之争也就开始了。
我们都知道小孩子是没有多少自控力的,而作为80后那一代从未接触过电子游戏的孩子来说电子游戏的出现无异于就是无聊的日常娱乐中的一道曙光,将他所有的目光都吸引了过去,一心一意的沉醉在电子游戏之中。而在这个时候,作为从来都从来都没有接触过电子游戏的家长们看到自己的孩子沉迷于那些屏幕上的小人的时候,那自然就是开始着急,要是天天顾着打游戏,还要不要读书了?
就这样,第一次因为电子游戏而出现的矛盾开始了渐渐的显露出来,小孩因为没有接触过电子游戏而沉迷其中,大人因为从未见过而畏惧万分,视电子游戏如同猛虎野兽,唯恐自己的孩子被电子游戏给带坏了。
00年代,互联网纪元
在90年代的电子游戏之争没有得出胜负,因为80后已经长大,他们很多人都离开了家,到了其他城市的工作学习。而在这个时候,是90后与大人的战争,相比起90年代只是因为一台游戏机而出现的小争吵不一样,在00年代因为游戏而出现的小孩与大人的战争引起了整个社会的关注。
在00年代,互联网飞速发展,在短短的几年时间里就进入了大多数人的家庭里面,而在这互联网的时代里面,网络游戏开始进入了人们的眼帘中,而最早也是最多和网络游戏接触的就是80后那一群人,次之就是90后。
“网瘾”,这两个字就是在00年代出现的,因为电脑和互联网的普及,越来越多的小孩开始沉迷的在虚拟的网络游戏之中。而当时的大人对于网络这个将自己孩子“控制”住的新事物内心充满了恐惧,认为网络游戏就和毒品一样,是一个不应该出现在这个世界上的东西,而那些沉迷于网络世界的人自然也就和那些瘾君子一样,是一定要远离的人。
在互联网刚刚普及的00年代是大人和小孩最激烈的一个年代,在那个时候除了大城市对于网络游戏的容忍度和接受能力比较强之外,很多地方的大人对于网络游戏这样东西简直就是躲之不及,唯恐自己家的小孩会接触到网络游戏这个害人的东西。
10年代——80后的崛起
最终熬到了10年代,80后和90后成为社会的主流的年代,在这个年代里面,社会的主流是由从小就陪伴着电子游戏成长的两代人。他们不同于之前的父辈对于网络一无所知,对于电子游戏和网络这两样东西没有人要比他们更加熟悉,所以当他们成为了社会的主流的时候,电子游戏开始了飞速成长,一个又一个的大型游戏被开发出来,在这个时候电子游戏已经成为了很多人打发时间的主要途径。
未来——游戏对人的影响
电子游戏从90年代出现在国内到现在,一路过来受到了很多的争议,包括现在也是这样,一直就没有停下来过。但是在这些争议中我们却是可以看得到电子游戏出现对于我们的生活的确是产生了很大的影响。
从坏的方向来看,如果没有自控能力的人在接触到电子游戏之后真的很容易就会沉迷进去,最后成为了一个废人;而从好的方面来看,一个制作精良的电子游戏就是一个非常好的老师,在游戏里面你会被引导着学习到很多的知识,甚至是锻炼你的判断力和思考能力,让你在现实生活变得更加游刃有余。
随着科技的发展,游戏的形式也在改变,以前的游戏大多是为了娱乐而娱乐,没有对人的成长产生太多的帮助,而现在随着游戏的影响力慢慢的在变大,很多的人已经关注到一个好的游戏对人的成长是帮助意义是有多大。认识到这一点的游戏公司,它们开始了新的努力,要把游戏和学习结合在一起,让人在不知不觉将学会到新的知识,而这其中比较成功的例子就有光荣公司推出的《大航海时代》基于欧洲海洋大探索这一段真实的历史时期而开发出来的系列游戏。很多的玩家通过了这一个系列的游戏了解到当时世界的海岸线各个国家的地理位置分布和各地的资源分布,对于大航海时期的历史事件有所了解,这样子的游戏你能说这不是一个好的游戏吗?
除了《大航海时代》系列的游戏,现在比较出名是基于真实历史而开发出来的游戏还有《欧陆风云》、《太阁立志传》之类的游戏,很多的人通过这些游戏完成了某一个学科的入门或者是被激发了对哪一个学科的兴趣,对于这样的游戏有多少人能说这个游戏是会带坏小孩的?
而除了这些历史类型的游戏,现在还有很多非常优秀的游戏,其中比较好的就是《文明》系列的游戏,在《文明》这个游戏里面,你需要去思考一个文明的经济、政治、文化、宗教这些会影响到你游戏胜负的因素,而当你获得了这一场游戏的胜利的时候获得的那种成就感是不可言喻的,而在玩这个游戏的过程中你能说自己的思考能力和判断能力没有得到锻炼吗?
一个好的游戏对于一个人的成长是绝对能起到促进作用的,不过可惜的是现在好的游戏太少了,大多数的游戏还是在向着“爽”字出发,一切都是从可玩性思考怎么开发,没有去思考一个游戏对于社会应该负起什么样的责任。而这种情况在国内显得更加明显,游戏对于大多数的游戏公司来说只是一个挣钱的工具,完全的枉顾真实的历史,将游戏里面的那一个个的角色改的面目全非,导致很多人对于历史人物都产生了错误的认识,觉得游戏里面那个设定就是真实历史人物的设定,也不知道这样的情况在未来的什么时候才能得到改变?